Bộ đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 5 năm 2024 - 2025 (Sách mới) 4 Đề thi cuối học kì 2 Tin học 5 KNTT, CTST, CD, Rô bốt thông minh (Có ma trận)

TOP 4 Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 năm 2025 có bảng ma trận và đặc tả đề thi kèm theo, giúp thầy cô tham khảo để xây dựng đề thi cuối học kì 2 năm 2024 - 2025 dễ dàng hơn.

Với 4 Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 sách Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Cánh diều, Rô bốt thông minh, còn giúp các em học sinh lớp 5 luyện giải đề thật thành thạo, rồi so sánh đáp án vô cùng thuận tiện để chuẩn bị cho bài kiểm tra cuối học kì 2 đạt kết quả cao. Vậy mời thầy cô và các em cùng theo bài viết dưới đây của Eballsviet.com:

1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Kết nối tri thức

1.1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 5

PHÒNG GD & ĐT ……………….

ĐỀ THI HỌC KÌ II
MÔN: TIN HỌC 5 – KẾT NỐI TRI THỨC
NĂM HỌC: 2024 - 2025
Thời gian làm bài: 40 phút (Không kể thời gian phát đề)

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.

Câu 1. (1,0 điểm) (M1). Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

A. YouTube Kids.
B. Microsoft Word.
C. Scratch.
D. Google Meet.

Câu 2. (1,0 điểm) (M2) Phát biểu nào sau đây không đúng?

A. Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
B. Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
C. Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
D. Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.

Câu 3. (1,0 điểm) (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Tin học 5 Kết nối tri thức

Câu 4. (1,0 điểm) (M1) Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?

A. Cấu trúc lặp có điều kiện.
B. Cấu trúc tuần tự.
C. Cấu trúc quay lui.
D. Cấu trúc rẽ nhánh.

Câu 5. (1,0 điểm) (M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?

A. Trong bộ nhớ máy tính.

B. Trong biến Tin học 5 Kết nối tri thức .

C. Trên vùng sân khấu.

D. Trong biến Tin học 5 Kết nối tri thức .

Câu 6. (1,0 điểm) (M1) Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

A. Theo thứ tự từ trái qua phải.
B. Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
C. Theo thứ tự từ phải qua trái.
D. Theo thứ tự từ trong ra ngoài.

Câu 7. (1,0 điểm) (M1) Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?

A. Hành động của các nhân vật là gì?
B. Chương trình có những lỗi gì?
C. Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?
D. Chương trình có nhân vật nào?

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

Câu 1. (1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Tin học 5 Kết nối tri thức

Câu 2.

a. (1,0 điểm) (M2) Dữ liệu của biến trả lời được lấy từ đâu? Biến này được đặt trong nhóm lệnh nào của Scratch?

b. (1,0 điểm) (M3) Xác định phép toán trong hình sau. Ý nghĩa của phép toán đó là gì?

Tin học 5 Kết nối tri thức

1.2. Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 5

>> Xem trong file tải về

1.3. Bản đặc tả đề thi học kì 2 môn Tin học

>> Xem trong file tải về

2. Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Chân trời sáng tạo

2.1. Đề thi học kì 2 môn Tin học 5

PHÒNG GD & ĐT ……………….
Trường Tiểu học:.........................

ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ 2
TIN HỌC 5 – CHÂN TRỜI SÁNG TẠO
NĂM HỌC: 2024 - 2025
Thời gian làm bài: 40 phút (Không kể thời gian phát đề)

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.

Câu 1. (1,0 điểm) (M1) Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?

A. Nhóm lệnh Điều khiển.
B. Nhóm lệnh Cảm biến.
C. Nhóm lệnh Sự kiện.
D. Nhóm lệnh Chuyển động.

Câu 2. (1,0 điểm) (M2) Thuật toán dưới đây thuộc cấu trúc

Tin học 5 Chân trời sáng tạo

A. cấu trúc nhánh dạng thiếu.
B. cấu trúc nhánh dạng đủ.
C. cấu trúc lặp.
D. cấu trúc tuần tự.

Câu 3. (1,0 điểm) (M3) Thuật toán thực hiện công việc rửa rau được mô tả bằng cách liệt kê các bước như sau:

1. Cho rau vào chậu và xả nước ngập rau.

2. Dùng tay đảo rau trong chậu.

3. Vớt rau ra rổ, đổ hết nước trong chậu đi.

4. Lặp lại bước 1 đến bước 3 cho đến khi rau sạch thì kết thúc.

Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?

A. Vớt rau ra rổ.
B. Đổ hết nước trong chậu đi.
C. Rau sạch.
D. Rau ở trong chậu.

Câu 4. (1,0 điểm) (M1) Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

A. Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
B. Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
C. Theo thứ tự từ phải qua trái.
D. Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.

Câu 5. (1,0 điểm) (M2) Em có thể chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trong vùng nào?

A. Lập trình.
B. Sân khấu.
C. Âm thanh.
D. Khối lệnh.

Câu 6. (1,0 điểm) (M1) Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x = 0, y = 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

Tin học 5 Chân trời sáng tạo

A. Giảm thời gian trong câu lệnh đợi.
B. Bỏ vòng lặp liên tục.
C. Bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0.
D. Không có cách nào.

Câu 7. (1,0 điểm) (M1) Phát biểu nào sau đây không đúng?

A. Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
B. Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
C. Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
D. Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)

Câu 1. (1,0 điểm) (M3) Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.

Tin học 5 Chân trời sáng tạo

Câu 2.

a. (1,0 điểm) (M2) Việc tính diện tích mảnh vườn hình chữ nhật có được coi là việc có cấu trúc tuần tự không? Giải thích.

b. (1,0 điểm) (M3) Cho biết phép toán trong hình sau. Kết quả của phép toán đó là gì?

Tin học 5 Chân trời sáng tạo

2.2. Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 5

CHỦ ĐỀ/ Bài học

MỨC ĐỘ

Tổng số câu

Điểm số

Mức 1

Nhận biết

Mức 2

Kết nối

Mức 3

Vận dụng

TN

TL

TN

TL

TN

TL

TN

TL

Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 9. Cấu trúc tuần tự

     

1

1

 

1

1

2,0

Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

1

         

1

 

1,0

Bài 11. Cấu trúc lặp

   

1

   

1

1

1

2,0

Bài 12. Viết chương trình để tính toán

1

       

1

1

1

2,0

Bài 13. Chạy thử chương trình

   

1

     

1

 

1,0

Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính

2

         

2

 

2,0

Tổng số câu TN/TL

4

0

2

1

1

2

7

3

10,0

Điểm số

4,0

0,0

2,0

1,0

1,0

2,0

7,0

3,0

10,0

Tổng số điểm

4,0 điểm

40%

3,0 điểm

30%

3,0 điểm

30%

10,0 điểm

100%

10,0 điểm

100%

2.3. Bản đặc tả đề thi học kì 2 môn Tin học 5

....

3. Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Cánh diều

>> Xem trong file tải về

4. Đề thi học kì 2 môn Tin học 5 Rô bốt thông minh

....

>> Tải file để tham khảo trọn bộ đề thi!

Chia sẻ bởi: 👨 Trịnh Thị Thanh

Chọn file cần tải:

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
5 Bình luận
Sắp xếp theo
👨
  • Nguyenkhanhthien Nguyễn
    Nguyenkhanhthien Nguyễn

    Haha

    Thích Phản hồi 21:45 08/05
  • Nguyenkhanhthien Nguyễn
    Nguyenkhanhthien Nguyễn

    Uuuui

    Thích Phản hồi 20:00 08/05
  • Nguyenkhanhthien Nguyễn
    Nguyenkhanhthien Nguyễn

    Hahahahh

    Thích Phản hồi 19:59 08/05
  • Nguyenkhanhthien Nguyễn
    Nguyenkhanhthien Nguyễn

    Uuiii

    Thích Phản hồi 21:37 07/05
  • Nguyenkhanhthien Nguyễn
    Nguyenkhanhthien Nguyễn

    Ok hành 10đ

    Thích Phản hồi 21:21 07/05
Xem thêm
Đóng
Chỉ thành viên Download Pro tải được nội dung này! Download Pro - Tải nhanh, website không quảng cáo! Tìm hiểu thêm