Tin học 8 Bài 12: Thuật toán, chương trình máy tính Tin học lớp 8 trang 79 sách Chân trời sáng tạo
Giải bài tập Tin học 8 Bài 12: Thuật toán, chương trình máy tính sách Chân trời sáng tạo giúp các em học sinh lớp 8 có thêm nhiều tư liệu tham khảo, đối chiếu đáp án hay, chính xác để biết cách trả lời các câu hỏi trang 79, 80, 81, 82, 83.
Tin học 8 Bài 12 thuộc chủ đề 5 Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính giúp các bạn học sinh tìm hiểu kiến thức về biến và kiểu dữ liệu của biến. Vậy sau đây là nội dung chi tiết bài soạn Tin 8 Bài 12 Thuật toán, chương trình máy tính, mời các bạn cùng theo dõi.
Tin học 8 Bài 12: Thuật toán, chương trình máy tính
Khám phá SGK Tin học 8 Bài 12
1. Từ thuật toán đến chương trình
Câu hỏi 1
Em hãy chỉnh sửa phần thuật toán em đã hoàn thành ở phần Khởi động để thực hiện thêm việc tính và thông báo diện tích của hình tròn.
Gợi ý đáp án
Câu hỏi 2:
Em hãy nêu cách chỉnh sửa chương trình ở hình 1 để thực hiện thuật toán đã chỉnh sửa ở câu 1
Gợi ý đáp án
Thêm biến diện tích: Make a variable>Nhập "Dientich">OK.
Thêm lệnh tính diện tích:
Thêm lệnh thông báo diện tích hình tròn:
Thực hiện thay đổi vị trí các lệnh để hoàn thiện chương trình:
Câu hỏi 3:
Thảo luận với bạn để mô tả thuật toán tính chu vi mảnh vườn hình chữ nhật có chiều dài a và chiều rộng b được nhập từ bàn phím. Sau đó, sắp xếp các lệnh, khối lệnh dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện thuật toán đó.
Gợi ý đáp án
a → b → d → c.
Luyện tập Tin học 8 Bài 12 CTST
Câu hỏi 1: Phát biểu nào dưới đây là sai.
A. Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là việc liệt kê các bước thực hiện công việc đó. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
B. Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
C. Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, biến nhớ có thể nhận cùng lúc nhiều giá trị.
D. Ngoài các biến có sẵn, người dùng phải tạo biến trước khi sử dụng.
Gợi ý đáp án
Đáp án C.
Vì biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình.
Câu hỏi 2
Mỗi biến nhớ được tạo ra trong chương trình có thể lưu trữ dữ liệu kiểu nào trong các kiểu dữ liệu dưới đây?
A. Kiểu số.
B. Kiểu chữ.
C. Kiểu logic.
Gợi ý đáp án
Cả 3 đáp án trên đều đúng.
Trong Scratch, một biến có thể nhận dữ liệu kiểu số, kiểu chữ và kiểu logic.
Câu hỏi 3
Em hãy xác định kiểu dữ liệu của biến a sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới đây.
Gợi ý đáp án
a) Dữ liệu kiểu số.
b) Dữ liệu kiểu chữ.
c) Dữ liệu kiểu logic.
Chọn file cần tải:
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Chủ đề liên quan
Có thể bạn quan tâm
-
Sáng kiến kinh nghiệm: Một số biện pháp giáo dục lễ giáo cho trẻ Mầm non 5 - 6 tuổi
-
Bộ công thức Toán ôn thi THPT Quốc gia
-
Công thức tính lực đàn hồi của lò xo, định luật Húc
-
Văn mẫu lớp 12: Viết đoạn văn trả lời câu hỏi Sự ngông nghênh của tuổi trẻ khiến con người dễ bỏ lỡ những điều gì
-
Nghị luận về tình trạng học lệch, ôn thi lệch của học sinh hiện nay
-
35 đề ôn thi học kì 2 môn Tiếng Việt lớp 5 năm 2023 - 2024
-
Bài tập cuối tuần lớp 3 môn Toán Kết nối tri thức - Tuần 28
-
Bộ đề ôn thi học kì 2 môn Tiếng Anh 6 sách Kết nối tri thức với cuộc sống
-
Bài tập cuối tuần lớp 3 môn Toán Kết nối tri thức - Tuần 30
-
Báo cáo kết quả Bồi dưỡng thường xuyên giáo viên
Mới nhất trong tuần
-
Tin học 8 Bài 3: Thông tin với giải quyết vấn đề
1.000+ -
Tin học 8 Bài 16: Tin học và nghề nghiệp
100+ -
Tin học 8 Bài 15: Gỡ lỗi chương trình
100+ -
Tin học 8 Bài 14: Cấu trúc lặp
100+ -
Tin học 8 Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh
100+ -
Tin học 8 Bài 12: Thuật toán, chương trình máy tính
100+ -
Tin học 8 Bài 11B: Tẩy, tạo hiệu ứng cho ảnh
100+ -
Tin học 8 Bài 10B: Xoay, cắt, thêm chữ vào ảnh
100+ -
Tin học 8 Bài 9B: Ghép ảnh
100+ -
Tin học 8 Bài 8B: Xử lí ảnh
100+